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エリザベス ‐ 塗り師 ボリューム&ロング マスカラ 310 :メイク魂ななしさん 2009/01/29(木) 12 37 16 ID cypG5aFM0 ここでは名前が挙がってないけど「塗り師」ってのが好き。 まつげがスッと長く見える。 液もモタモタした感じじゃなくて◎。 323 :メイク魂ななしさん 2009/02/02(月) 09 52 29 ID kQaTornVO 塗り師購入、持ちもよく上品まつげになって、なかなか優秀だった。 1000円代のマスカラでも満足。でも二、三回塗ってもボリュームは出ない。 温泉行くため緊急購入したけど、湯洗顔だけで綺麗にとれた。
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概要 スカルオーネの戦いとは、アルファ1741年3月に、アルビス国とリヴォル帝国の間で行われた戦いであり、ドラグゥーン作戦最大の山場となった決戦である。 大国同士の大決戦でありながら、一方のみが壊滅し、もう一方の損害がほとんど出なかったという戦史上稀有な例となる戦いである。 戦闘に至るまでの背景 スカルオーネの戦いとは、あくまでもドラグゥーン作戦の一環であり、同時に最大の山場であった。 この戦いに至るまでの伏線は、何重にも用意されていた。 リヴォル帝国軍がシーフィールド国と戦っている隙をついてミリアス攻略を行い橋頭堡を確保。 アディス国を間接的に動かした結果起きたミリィ拉致事件により、シャラダンは主力を率いてアディス国へ攻め込む。 その際、アルビス国への抑えとして、同盟国フェングランドに警戒と牽制を依頼していたが、アルビス国はそのフェングランド国を抱き込み、自分たちの出陣を見逃す様にしてから堂々と出陣する。 唯一アルビス国に誤算があったとすれば、アディス国の短絡的行動によりミリィが殺害され、シャラダン自身は帰国していたことだが、愛娘を失った心痛からシャラダン本人は帝都から動かず、また、まさかアルビス国が国の命運をかけた乾坤一擲の勝負だとは思わず、せいぜい国境を脅かす威嚇行為であると思い、「四方将を派遣すれば撃退するくらいは容易であろう」と考えていたこともアルビス国にとっては幸運であった。 この戦いにおいて、後世に語り継がれた戦法が法術部隊であった。 法術部隊とは本来部隊の一兵種に過ぎず、遠距離攻撃が可能といっても決して万能ではなく、あくまでも支援攻撃であり、存在そのものが勝敗に直接関与することはこれまでなかった。 無論、だからといってその存在が軽視されることはなく、間接的に勝敗に関与する要素の一つとしては重要な地位を占めていた。 だが、このときアルビス国が用意した戦術は、本来の法術部隊ではない一般兵までも水晶を施した武器を渡され、ほぼ全員を強制的に法術部隊として編成し、荷駄部隊にあらかじめ完成させた柵を分解して積み込み、短時間でスカルオーネの地に簡易な防波堤を作り上げ、その後方から一方的に法術攻撃を浴びせるというものであった。 敵軍を法術の「的」にする為には、敵をこの地に引きずり込み、緩やかな下り坂を利用して敵の追撃隊に騎馬と歩兵の間に距離をあけさせる必要があった。 アルビス国軍は、リヴォル帝国領土にリヴォル帝国を恐れているという噂と流し、それを裏付ける消極的な進軍ルートを選んでいた。 スカルオーネの地は、この戦術ありきで最初から選ばれた理想的な地形であり、全てはこの地に敵を誘い込むための罠であった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 アルビス国軍 軍勢 リヴォル帝国軍 総兵力62000 兵力 総兵力43000 カルディナ 総指揮 イズ エリシア 軍師 主要参戦者 カルディナ エリシア ルティエ レイス ラギ イズ ガミラン リオン サンド サヌア ロリスザード レイア ダイルーガ シーナ ヴィル マルキィ 戦闘経緯 アルビス国の思惑通り、先発したアルビス国軍はリヴォル帝国軍の前に撃退され逃走、これを追撃するべく、リヴォル帝国軍は一気に加速、スカルオーネの緩やかな下り坂へと差し掛かっていた。 スカルオーネは、下り坂といってもその傾斜がゆるやかな為、当人達が気付かないまま追撃部隊は騎馬と歩兵に間ができはじめていた。 そして、逃走していたアルビス国軍が突如として二手に別れると、その先に彼らを待ち構える柵が姿を現す。 リヴォル帝国軍は勢いに乗ってそのまま突撃を敢行するが、そこに法術部隊による一斉砲火、通称ドラゴンブレスが襲い掛かる。 すぐに終わると思われたこの法術一斉攻撃が一向に終わりをみせず、勢いのまま攻め込んだリヴォル帝国軍の前衛部隊は次々と倒れていく。 この時、法術攻撃を防ぐ事のできる重装部隊は、下り坂で勢いのついた騎馬部隊の速度に追いつける筈がなくまだ戦場に到着していなかった。 「何故だっ!!何故敵の法術攻撃が一向に止まない……アルビスの魔力は無限だとでもいうのかっ!!」 リヴォル帝国軍がそう叫ぶ中、アルビス国軍は柵の背後から部隊をスライドさせ、間断なく法術を打ち続けていく。 引き返そうにも事情を知らない後続部隊が次々と下り坂を突撃する為、仲間に押されてしまい、リヴォル帝国軍前衛は完全に崩壊した。 「地形や情報操作、あらゆる条件がすべて揃った上で、未知の戦法だから初見の一回だけ成功する作戦」そう称されたこのドラゴンブレス作戦によって、最強を誇ったリヴォル帝国軍は、アルビス国の兵士を一人も倒せないまま次々と法術攻撃を受け、一方的に壊滅していった。 だが、柵の後方にいたアルビス国軍も、決して余裕ではなかった。 一度でも柵を突破されると、普段は剣を持っているのに、それを水晶に持ち替えた即席法術部隊は、接近戦ができずに一瞬にして崩壊する。 この戦いは、圧勝か、完敗かしか存在しない戦いであり、兵士たちの緊張感はいつも以上のものであった。 さらなる攻撃を受け、リヴォル帝国軍は兵が完全に混乱状態となり、半狂乱となって突撃を繰り返し、次々と討ち果たされていった。 総指揮官イズがいかにこの混乱を収めようとしても、もはや不可能であった。 更に、最初に演技で逃走していたアルビス国軍が、そのまま二手に別れて後方に回り込むという、普段の冷静な状態なら決して許さなかった行軍をみすみす許してしまい、後方に回り込んだ部隊があらかじめ仕組んでおいた油を染み込ませた布に着火、火の壁を作り上げリヴォル帝国軍に退路すらないという絶望的な光景を見せる。 これも、普段の冷静な状態のリヴォル帝国なら十分突破できる程度の炎の壁であったが、火は人間の心理に多大な影響を与える。半狂乱になったリヴォル帝国軍は、もはや退路もなくなったとますます柵の突破に固執することとなる。 戦いの決着はつき、リヴォル帝国軍は屍をスカルオーネの地に晒し、ガミランも全身に法術攻撃を受けて戦死、リヴォル帝国軍が完全に崩壊すると、アルビス国軍は柵から出陣して追撃戦を展開、総指揮官イズは手柄を争ったアルビス国軍兵士によって五体を切り刻まれた。 リヴォル帝国軍兵士は7割が戦死、生還者にも無傷の者は皆無という燦々たる有様であった。 戦いの結末 誰もが想像していなかったリヴォル帝国軍主力部隊の壊滅、それも、敵軍に全く損害を与える事のない一方的な全滅。この戦いは、まさにリヴォル帝国落日の戦いであった。 主力部隊の半数をアディス国制圧に向かわせていたリヴォル帝国軍は、主力軍不在のままアルビス国軍の攻撃を受けることとなった。 そのアディス国においても、首都を完全包囲しているものの、最後の抵抗にあい首都攻略ができないまま時間を消耗していた。 魔王シャラダンは、自ら剣を握り、迫りくるアルビス国軍を向かい討つべく玉座に構える。 友、娘、部下、全てを手に入れ、全てを失った男の最後の戦いがはじまろうとしていた。 なお、このドラゴンブレス作戦は、限られた土地、相当な準備が必要な上に、一度種を知ってしまえばいくらでも回避方法がある為、戦史上再び使われることはなかった。 後世における議論 歴史とは結果だけが全てであり、そこに「もしも」を語るのはタブーである。 だが、それを知っていても後世の人間は、「もし、このとき」という言葉を使いたくなるものである。 スカルオーネの戦いにおいてもっとも話題となるのは、「もし、この戦いにベルンハルトが参戦していたら、法術が全て無効化された為、アルビス国軍はこの地で壊滅したのでは」というものである。 ただ、この件に関しては「情報を何よりも重視するアルビス国軍上層部は、既にベルンハルトの法術無効化の事まで知っており、彼が戦陣にいないことを確認してからスカルオーネの戦いを開戦させた」との説もある。(ただしそれを裏付ける資料は残っていない)
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プロフィール 項目 内容 名前 パスカル (Pascal) 性別 女性 年齢 22歳児 身長 155cm 体重 45kg クラス 法陣士 所持武器 銃杖 CV 植田 佳奈 紹介 「やっぱり旅は道連れって言うしね!」アスベルが旅の途中で出会う女性で、頭脳明晰 (めいせき) な天才技術者。好奇心旺盛で屈託がなく、人懐っこくて明るい性格。周囲の人間を元気にさせるムードメーカー的存在でもある。空気が読めていないようでいて核心をついた言葉を口にしたり、突拍子もない行動で周囲を驚かせたりすることもしばしば。幼いころから独自でいろいろな研究に精を出しており、研究や発明に夢中になると周りが見えなくなる事もある。 特徴 攻撃・術攻撃の両方が高いアタッカー。命中が低いので補強しておきたい。 術攻撃>攻撃なのでB技メインで戦いたい。A技が遠距離、B技が近距離と操作が特殊なので注意。 スキルや、ブルーマフラー・マジカルマフラーに付与されているシールド (確率で詠唱時鋼体) はやたらと高い確率で発動する。 シールドを修得する称号が終盤に取得出来る物なので、それまでマフラーで代用。重ねてつけるともっと安心。 しかし、HPの低さを忘れると詠唱しながらあとはまかせることも。 装備すれば強引に攻めることが出来るのだがAIは鋼体に気付かずに詠唱を止めようとすることも多い。 命中の低さもさることながら絶望的なほど術防が低いことも注意が必要。スキルでやたら伸びる防御と術攻のせいで中々補強しづらい。 デュアライズの特性でも気を配る他、可能な限りレジストピースを優先してあげよう。 A技(長銃技)は杖に仕込んだ長銃による煇術弾で遠距離攻撃を行う。星屑の破者のヒット数が非常に多く、仲間が攻撃している敵に割り込んで、悪運の連鎖から繋げると結構な確率で切り裂いてゴーまでもっていける。全キャラ中唯一CC4技からもう一度A技を繋ぐと、CC1技を飛ばしCC2技が発動する。(残りCCが1の時は別)。 B技(法陣術)は自分を中心にして周囲を攻撃する陣術や、自分を中心にした範囲内にサポート効果のある弧法陣を使う。高い術攻撃を活かすためにB技を多用したいところ。ヒートレッドが最初から最後まで非常に強力。ふっ飛ばすのはご愛嬌。防御は高めだがHPがPTワーストであるため、闇雲に敵集団に突っ込むとあっという間にあとをまかせてしまう。中盤以降はリーチのあるB技を習得でき、戦術の幅が一気に広がる。精霊を具現する術では発動中に攻撃されると術を発動した位置にパスカルが出る。ダメージは受けてしまうが術は発動したままですぐに移動可能になる。シールドスキルを手に入れたら高威力の術を使っていけるようになる。突然の衝撃からB技に繋げると、敵を近くに引っ張れる + 詠唱短くなる (+シールドで詠唱しきれる) = 一網打尽。 スタイル 術技 長銃技 CC1 CC2 CC3 CC4 N 流転 輝線 星散 百華 ↑↓ 氷霧の白薙 悪運の連鎖 星屑の破者 ←→ 夜鷹の爪跡 突然の衝撃 終焉の宣告 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 流転 1 1 打撃 初期習得 スティック方向により攻撃方法が変化。ニュートラル攻撃は浮かせ、↑↓攻撃はダウン、←→攻撃は範囲と発生が優秀。↑↓攻撃はダウン効果付きなので、ダウンさせたくない時は注意。←→攻撃は発生早め。使うなら←→で。リーンフォースで強化後は打撃/火傷の特性の衝撃波が出る。 輝線 2 1 機械射撃 初期習得 敵の硬直時間が長い。普通に銃弾を一発撃つ。 氷霧の白薙(フリージング) 2 2 射撃凍結 謎のタッチ娘☆3見習い陣術士☆3コンボファイター☆3 無難な性能。凍結がおいしい。 夜鷹の爪跡(ホークネイル) 2 3 鳥射撃 遺跡ダイバー☆3銃陣術士☆3氷霧の誇り☆3 細めの貫通弾を同時に三つ、妙な軌道で発射する。横への射程はパスカルのA技の中では広い方だが、その代わりに前の射程は短め。近接用。 星散 3 2 射撃マヒ 初期習得 無難な性能。ヒット数は少ないので、敵の鋼体に注意。星屑の破者と並びA技中最大の威力。舞い散る星は伊達じゃない? 悪運の連鎖(ガトリングイビル) 3 6 精神体射撃 青春娘☆3上級陣術士☆3夜鷹の誇り☆3 着弾と同時に多段ヒットするねちねちバレット。ジャンプ撃ちするので、相手が小さいと当たらないことも一定距離まで行くと弾速が急激に遅くなる。そんなに遠くには届いてくれない。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 突然の衝撃(サドンインパクト) 3 1 人間射撃 絵描き娘☆3熟達陣術士☆3連鎖の誇り☆3 敵を自身の元へと引き寄せる。弾の出る位置が相手の後方側からなので、意外と多く敵を巻き込めることも。敵がまとめて後衛側に来てしまうこともあるのでパスカルがメンバーに居る時は注意。自操作時はこれから法陣術につなげると良い。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 百華 4 10 無機物射撃 初期習得 突然の衝撃から繋ぐと多くヒットする。かなり射程が長く、前方の敵を牽制できる。バラけて細いビームが出るが、全弾Hitしても威力は低い。 星屑の破者(ブレイクシュート) 4 10 暴星射撃 アンマルチア族の娘☆3超級陣術士☆3衝撃の誇り☆3 超射程距離の直線射撃。安定したヒット数、貫通で使いやすいCC4。ヒット数も多くビームは太く、速度も速くで使いやすい。何気に暴星特性付き。 終焉の宣告(アル・フィーネ) 4 4 射撃衝撃 シスターボンド☆3超駑級陣術士☆3星屑の誇り☆3 距離に関係なく敵の足元から奇襲。キャンセルできないので、敵との距離が開いているときにどうぞ。ゆえに、敵を寄せる突然の衝撃との相性はイマイチ。CC3技で相手を倒した場合盛大にスカるので、使用時は相手のHPに気を配ること。ダウン起こし効果付き。でもパスカルは連携が切れてしまうので、キャラチェンで攻撃を繋ぎましょう。 法陣術 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 ウィンドニードル 3 2 鳥斬撃 放浪娘☆1見習い陣術士☆1水散の誇り☆3 前方に風の刃を飛ばす。初期から使える術ではリーチは長め。大きい敵には多めにヒットする。 フィアフルストーム 4 8 鳥猛毒 ウィンドサマナー☆5上級陣術士☆1風刃の魂☆3 自分中心に嵐を巻き起こす。ヒット時相手が軽いと浮かせる。 グリムシルフィ 5 17 鳥猛毒 原素改造☆5超級陣術士☆1恐嵐の魂☆3 グリムシルフィを具現し前広範囲円形に風の刃が乱れ飛ぶ。範囲が広くヒット数も多めだが、長い詠唱がネック ヒートレッド 3 1 昆虫火傷 放浪娘☆3スプリットセカンド☆1風刃の誇り☆3 自分中心に放射熱を出す。当たった敵は吹っ飛ばされる、火の上部にも判定有り。詠唱が短く、威力も高くCC3術の中では攻撃範囲が広め。画面端でヒートレッド祭り。 イグニートプリズン 4 5 妖魔火傷 シスターボンド☆5原素改造☆3灼紅の魂☆3 自分中心に地獄の業火で焼き尽くす。ヒット時相手が軽いと浮かぶ。長時間拘束してくれる。A技発動中に囲まれたらまとめて一気に焼くのも手。 ブラドフランム 5 9 人間火傷 フレイムサマナー☆1自由な彼女☆3業檻の魂☆3 ブラドフランムを召喚し、前方の地面に一直線に炎を走らせる法陣術では数少ない遠距離術で射程が非常に長い。 スプレッド 3 4 機械鈍足 謎のタッチ娘☆1見習い陣術士☆5灼紅の誇り☆3 前方に水柱を起こす。範囲が非常に狭く密着してないとほぼ当たらない。ヒットした敵を浮かす。敵みたいに、相手の位置には発動しない。 メイルシュトローム 4 6 機械鈍足 熟達陣術士☆1コンボハンター☆3水散の魂☆3 拘束時間が結構長め。意外と渦巻きの範囲は広いので、安定したダメージを望める。 シアンディーム 5 3 機械鈍足 論理ー娘☆3ぴんはにゃー☆5大渦の魂☆3 シアンディーム出現時にも当たり判定ある。当たったら暫く硬直してくれる。出てきた時に打ち上げられた敵は、大抵の場合次の高火力十字水撃に当たってくれる。 トリニティビット 3 3 精神体衝撃 アンマルチア族の娘☆1アイテムゲッター☆3くすねらー☆3 パスカルの周りに三色のビットを出す。仰け反るか次の術発動時に消滅。球体一発の威力は高め。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 アサルトサイン 4 - - 遺跡ダイバー☆5銃陣術士☆1防陣の魂☆3 範囲内の味方の攻撃力を上昇させる強化で体力をほんの少しだけ回復してくれる。闘技場などで便利…? ランパートサイン 4 - - 青春娘☆1スキルビギナー☆1攻陣の魂☆3 範囲内の味方の防御力を上昇させるアサルトサインと同じく、強化で体力を回復してくれる。 シャインフィールド 5 3 暴星 光の長杖士☆3託された妹☆1フェンデルの民☆3 範囲内の味方のHPを25%回復。ONにしてるとCPUは回復目的で結構使用してくれるが、詠唱がかなり長く、範囲もかなり狭いので回復はおまけ程度に考えるのが吉。攻撃もそんなに強いわけではない。暴星破りにも使いやすくない。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 リーンフォース 4 打撃火傷 クリティカラー☆5街の有名人☆1磁界の魂☆3 流転に中距離の射程攻撃を付加。特性は流転につく衝撃波の特性。隙があったら使おう。CPUはA技のみの作戦でもちゃんと使ってくれる。 マグネティックゲート 3 2 無機物機械 特性お姉さま☆1ドレッサー☆1祝福の魂☆3 円形の高範囲内の敵全体を中央に引き寄せる前準備。ヒートレッドあたりに繋げて一網打尽。CC3の技にしては詠唱が長いことに注意。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 ドリームファンダム 6 27 人間機械 マッドアンマルチア☆1超絶駑級陣術士☆5バーストサモナー☆1 メカソフィが出現し間接攻撃、いろいろぶっ放す。夢いっぱーい。それぞれ一発の威力は低め。だが敵が大きければ単体で25HITすることも。ヒット数を稼ぐのには非常に適している。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 秘奥義 習得欄の太字 = ヒット発動版 (詳しくは術技解析参照) Lv 名前 HIT 特性 習得 備考 1 G(グリムシルフィ)・ソードクロス 2 斬撃猛毒 ウィンドサマナー☆1グッドドレッサー☆5 最初の武器を回している時にも当たり判定がある。星屑の破者から切り裂いてゴー。 2 S(シアンディーム)・エクシード 10 衝撃鈍足 アクアサマナー☆3マスタリーちゃ~ん☆5 蒼海の神姫と未知なる道を切り開く。直線状なのであんまり敵を巻き込めないのが辛い。 3 B(ブラドフランム)・アサルト 21 打撃火傷 フレイムサマナー☆5超絶駑々級陣術士S☆5 単体ボッコボコかと思ったら、実は結構多くの敵を巻き込んでくれる紅蓮の豪王。雑魚戦で非常に便利。 特性逆引き表 特性が偏り気味なので、弱点を狙える場合は積極的に狙って行こう。 A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 斬撃 ウィンドニードル 打撃 流転 リーンフォース 射撃 輝線氷霧の白薙夜鷹の爪跡 星散悪運の連鎖突然の衝撃 百華星屑の破者終焉の宣告 衝撃 終焉の宣告 トリニティビット 飛行 × 鳥 夜鷹の爪跡 ウィンドニードル フィアフルストーム グリムシルフィ 昆虫 ヒートレッド 水棲 × 爬虫類 植物 獣 不定形 竜族 人間 突然の衝撃 ブラドフランム ドリームファンダム 精神体 悪運の連鎖 トリニティビット 無機物 百華 マグネティックゲート 妖魔 イグニートプリズン 機械 輝線 スプレッド メイルシュトローム シアンディーム ドリームファンダム 暴星 星屑の破者 シャインフィールド 猛毒 フィアフルストーム グリムシルフィ マヒ 星散 凍結 氷霧の白薙 火傷 ヒートレッド イグニートプリズンリーンフォース ブラドフランム 石化 × 鈍足 スプレッド メイルシュトローム シアンディーム A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6
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プロフィール 名前 ユーディット・フォルトーネ CV 神田 理江 年齢 16歳 生年月日 10月10日 星座 天秤座 身長 160cm 体重 50kg 好きなもの 丸っこい物 嫌いなもの めんどくさいこと 夢 元の世界に帰る 説明 このゲームの主人公。おっちょこちょいで、おてんばな性格。からっとしているのでうじうじと悩んだりしない。好きか嫌いか、即決出切る判断力を持っている。が、熟慮するということを忘れている(知らない?)ので、変なことをしようと思っているわけではないのに結果的に周囲に波乱を呼ぶ結果になることが多い。嵐の風雲児である。アトリエ初代主人公マルローネと性格的にそっくりだが、ユーディーの方がやや常識的か。 戦闘データ 可能な装備 杖、ウィップ、服、ドレス、盾 初期交友値 - 雇用金額 - スキル 名前 消費MP 消費LP 習得Lv 説明 フレイムフォーゲル 38 - 初期 杖装備時専用技。炎属性の単体攻撃。 エンゲルスピリット 18 - 初期 MPダメージの白い光弾を飛ばす技。 交渉 - - 初期 アイテム購入時に売値から値引きできる。 レジスト - - Lv20 魔法攻撃を受けた時のダメージを軽減する。 評価 防御に不安があるためできる限り早くウィップ+盾に切り替えるといい。その際杖専用のフレイムフォーゲルが使用できなくなるためあきらめよう。エンゲルスピリットが使いやすいので、まずはこれを強化する。魔法攻撃のダメージは最大MP値に依存するので、装備品でMPを上げるアイテムが使えるので、HP攻撃は爆弾やブリッツスタッフ任せで。ちゃんと資金を稼いでいるなら交渉もいらないので、エンゲルの次はレジストを強化すればいい。MPの伸びがいいので古代の仮面のMPを攻撃力に変換を装備すると全キャラ1の攻撃力になることも可能。ただしエンゲルが空気になるのと、状態異常対策が疎かになってしまうため、きっちり魅了対策を打っておかないと自らの手でパーティを全滅させてしまうこともあるので注意。 装備のススメ ユーディットはアイテムが使え、エンゲルもある為、MP打撃つきの武器はあまり必要ない。MP攻撃が効かないぷに系以外は全部エンゲルでもいいくらいだが、雑魚戦用に用意するのも有り。MPを攻撃力に変換出来る古代の仮面を調合出来る様になればMP打撃つきの装備に切り替えるとかなりの攻撃力を発揮する。 杖は両手持ちになる為、盾が装備出来ず、ムチなら片手持ちになる為、盾が装備出来る。ユーディットは防御力が低めなので、ムチ+盾がオススメ。防御力も必要だが、装備が増えると従属属性も増やせる為、効果を重視するのも良い。但し、素早さが下がるような盾はムリして装備させる必要はあまり無い。 防具は防御力と素早さのバランスが取れるドレスがおすすめ。「極薄のドレス」が手に入る迄は、効果が高い「皇女のドレス」を。 全体攻撃アイテムが使える様になってくると先制で殲滅する事も出来るようになり、回復もアイテムが使えるユーディットが担う事からとにかく他のキャラ以上に素早さを重視すると良い。+効果のついた装備は優先的にユーディに装備させる。 常に戦闘に出ている為誰よりも先にレベルが100に到達する。そこまで行けば滅多に状態異常にかからないので状態異常軽減がついた「パラスメダル」を卒業し、予備の装備品を使いこなすと良い。MPを攻撃力に変換し強化する「古代の仮面」や「うつろふ指輪」でアイテム効果を増幅したり出来る。 アロマボトルも優秀。マイバウムでは「敵出現率上昇」で敵を引きずり出し、他では「敵出現率減少」でエンカウントをなくす。
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名前 コスト 多重 ワールポーラー 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 48 50 4 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 斬撃 ― 近 ― 《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 別々の対象に攻撃を行う。 対象に出来る数が、最大より少ない場合、その差だけ命中が上昇する。 《多重装備による強化》 対象+1 ダメージ+1 消費EN+4 P_ACT+4
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マスカレイ 分類:かめんポケモン No.3-398 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふしぎなベール(相手に攻撃されるまで、自分が出す技が表示されない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 マスカレイ 50 95 60 95 60 105 カルメン 30 70 50 70 50 40 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 【カルメン】 目が 合うと 注意。目に 張り付いて 取り付こうと 向かってくるぞ。 【マスカレイ】 顔に 張り付くと 一生 取れないと 言われている。周りの 恐怖を 食べている。 技 サイキネ・思念・シャドボ・シャドクロ・エナボ・種爆弾・種マシンガン・冷B・十万・猫騙し・不意討ち・悪の波動 鬼火・電磁波・瞑想・挑発・悪巧み・剣の舞・トリック・とうせんぼう 進化 カルメン(めざめいし)→マスカレイ その他 カルメンは仮面&カルメン。フワフワと浮いたマスカレード用マスク、みたいなデザイン。 マスカレイはまんまマスカレードより。カルメンから進化して、顔全体を覆うような仮面になった。おおきさ1.2mくらい。 技の威力や種族値は低いが、超特性を持つ。 攻撃技なら威力などで何を使っているかバレるが、補助技は一切分からなくなる。トリックされても気付けない。 名前 コメント
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ゲームの特徴 お客さま ホリデー 食材シェル 肉 トッピング ソース チップス ディップ/ソース ホリデーの食材スターライトBBQ ポータリーニフィースト メープルモーニング ハロウィン サンクスギビング クリスマス ニューイヤー バレンタインデー 聖パトリックデー イースター 桜祭り サマールアウ ゲームの特徴 Hands-on taco shop in the Papa Louie universe Updated and remastered for iPad Tablets Multi-task between cooking, building, and serving chips dip Earn and Master 40 unique Special Recipes 90 colorful Stickers to earn for completing tasks 12 separate holidays to unlock, each with more ingredients Custom chefs and servers Tons of furniture clothing to decorate your shop workers Purchase shop upgrades with your earned tips 101 customers to serve with unique orders Use stickers to unlock new outfits for your customers Over 100 ingredients to unlock 7 exciting Mini-Games to play after each workday お客さま ペニー グレッグ ホリデー スターライトBBQ ポータリーニフィースト メープルモーニング ハロウィン サンクスギビング クリスマス ニューイヤー バレンタインデー 聖パトリックデー イースター 桜祭り サマールアウ 食材 シェル ハードシェル ソフトシェル ピタパン アスールランチタコス 肉 ビーフ チキン ポーク ステーキ トッピング レタス トマト オニオン チーズ ワカモレ リフライドビーンズ 白米 ハラペーニョ ピーマン 玄米 黒豆 ソース マイルドソース サワークリーム ナチョチーズ ホットソース ロコミステリーソース アンチョチリペッパー ケソ・ブランコ ヴェルデソース ブレイズベリーソース チップス トラディショナルチップス チリライムトルティーヤ ブルーコーンチップス マルチグレインチップス スパイシーツイスト フィエスタチップス ナチョチーズチップス ペッパージャックラウンド ディップ/ソース ワカモレ リフライドビーンズ ナチョチーズ ローストチリコーンサルサ ケソ・ブランコ サルサ・ピカンテ チリセラーノサルサ ガーリックチポトレディップ ピコ・デ・ガヨ ホリデーの食材 スターライトBBQ コーンブレッド ビーフブリスケット フライドオニオンストリップ ロンスターピットソース ベイクドビーンズ ポータリーニフィースト ガーリック&オリーブオイルピアーダ ギロス フェタチーズ ジャジキソース ロメインレタス メープルモーニング ワッフルタコス スクランブルエッグ ハッシュブラウン メープルシロップ ソーセージそぼろ ハロウィン ミッドナイトクランチタコス イノシシ ジャック・オ・モーレ ラ・カトリーナソース 黒オリーブ サンクスギビング パンプキンスパイストルティーヤ ターキー サウスウェストスタッフィング チチロ・モーレ サイコロサツマイモ クリスマス ユールスパイスシズラー グース クランベリーサルサ ナミチュリ 松の実 ニューイヤー ラバ・マンチメルト チョリソー ファイアトルティーヤストリップ アトミックソース サイコロハバネロ バレンタインデー 乾燥トマトソフトタコス アンティクーチョ 赤米 ノガダソース サルサ・クリオーヤ 聖パトリックデー コリアンダーライムソーダシェル コンビーフバルバッコア アボカド クリーミートマティーヨソース サイコログリーンチリ イースター スぺクルドタコス バター焼きパーチ スプリングコールスロー ブラックベリーレモラード ブルーチーズそぼろ 桜祭り ワンタンシェル 豆腐 紅ショウガ ヤムヤムソース フライドクリスピーヌードル サマールアウ 持ち帰り用タコスバッグ アヒ・マグロ パイナップル・サルサ マンゴーチリソース サイコロカルアハム
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乃木坂46とダンスバトルズ 乃木坂46とダンスバトルズ 2022年4月~22年6月 共通事項 放送時間…火曜23 30~23 40 固定スポンサー dip ディップ株式会社(60秒) 2022年4月5日(新) 1’00”…dip ディップ株式会社(黒絨毯の上にカラー表記)
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キャラクターが何もしていない状態のポーズの事。「立ち絵」とも。 意外と「当たり前」で忘れがちな存在であるが、全ての技・行動の始動となり、 さらにはキャラクターのイメージも決定付ける大事なものである。 MUGENでは特殊なキャラクターでない限りairファイルの[Begin Action 0]に登録されている。 「構え」とも呼ばれる事もあるが、ジョン・フーン等のシステムと混同することもあるため、 スレッド等で使う際には注意しよう。 『KOFXII』においては「ニュートラルモーション」という表現が使われている。 基本的にそのキャラクターの格闘スタイルに準じたポーズを取っている事がやはり多く、 実際の格闘技やモデル等がいる場合は、それを参考にドット絵が描かれている事が多い。 そのため別ゲームの同じ格闘技使いのニュートラルポーズが意図せず似てしまう場合もあったりする。 格闘技経験が無いキャラの場合は直立不動だったり、それっぽい構えをしていたり、 さらには出来るだけダメージを受けない様逃げ腰だったりもする。 また「帝王の拳に、構えなど不要!!」なんていうキャラもいたり、 「どうみてもその構えだと始動が遅れるだろ」というキャラもいたりするが、 まあ格ゲー補正だからしょうがない。 基本的に続編に同じキャラクターが登場する場合、 戦闘スタイルを変えていたりしない限り前作と同じ様なニュートラルポーズでいる事が多いが、 中にはバイスの様に出る度にニュートラルポーズが違うキャラもいたりする。 また、試合開始時は必ずニュートラルポーズを取るため、印象を手っ取り早く変えるのに有効であり、 続編が出た際にニュートラルポーズのみ変更されることも少なくない(上画像のキムなどは典型例)。 なお、暴走庵等のEXキャラクターは差別化という意味でニュートラルポーズが違う事が多いが、 リュウとケン、ユンとヤンの様な(元)コンパチキャラの場合、一見同じ様なニュートラルポーズだが、 よく見ると体の動かし方やリズムのスピードがお互い微妙に違うなんていう事もある。 ニュートラルポーズはやはり製作スタッフ・ドット職人のセンスによる所が大きく、 上記のキャライメージ等ももちろん、呼吸の仕方やリズムの取り方等も考慮しないといけないため、その重要度は高い。 ギュンターやガロンのニュートラルポーズの尻尾の動きは可愛らしいものがある。 なお、ニュートラルポーズで放置することで、特殊なニュートラルポーズに移行するキャラ (『豪血寺一族』のオロフ、『MELTY BLOOD』の琥珀(しゃがみニュートラル)、『Party' Breaker』の南さん(温泉ステージ限定)など)、 ランダム性を持った特殊なニュートラルポーズを持ったキャラ(ザベル・ザロック、キャプテンコマンドー、ミドラーなど)もいる。 また、大きな変化と言うほどではないが、 上のキム・カッファン(『RB餓狼』)やジョン・クローリー(『龍虎2』)、ラルフ・ジョーンズなどが、 周期的に普段のニュートラルポーズには無い動作を取るのも特殊と言えば特殊か。 スタッフのこだわりがあったり、味わいのあるものも多いので、一度じっくり眺めてみてはいかがだろうか?
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マジカルポリスの扱い マジカルポリス藩国政府直轄であり、その運用、教育方針、目指す能力の方向性は全てゴロネコ藩国政府が取り決めるものとする。 これは白魔法学校の教えである非殺、対話重視の国独自の在り方を守るためである。